Di luar AOC di Twitch. Game adalah status medan pertempuran baru

Di luar AOC di Twitch. Game adalah status medan pertempuran baru


“Apa arti perlawanan bagi Anda?”

Saya tidak tahu suara wanita di ujung telepon. Tidak ada obrolan ringan untuk mengenal Anda. Dalam 30 menit, kami beralih cepat ke percakapan yang sangat pribadi dan diwarnai politik. Seseorang dapat menjawab dengan jujur, seperti yang saya coba lakukan, atau menciptakan karakter dan permainan peran. Tidak ada cara nyata untuk mengetahui selama “Panggilan dari Perlawanan,” sebuah karya teater telepon improvisasi.

Pertunjukan satu lawan satu dari pakaian imersif lokal Capital W, yang baru saja menyelesaikan pertunjukan “Fire Season” yang terjual habis, sebuah karya partisipatif tentang hubungan pribadi kita dengan perubahan iklim, meskipun namanya, bukan sepotong drama tinggi.

“Perlawanan” dalam hal ini bukanlah kelompok bayangan bawah tanah yang memanipulasi budaya di balik layar. Yang menjadi perlawanan adalah salah satu dari kami, meminta kami untuk mengungkapkan pemikiran kami yang berantakan, rumit dan terkadang bahkan kontradiktif tentang politik.

Tapi itu juga dirancang untuk membuat kasus bahwa kemajuan nyata sering kali datang bukan dari gerakan besar tetapi dari publik yang tetap mendapat informasi dan secara aktif berpartisipasi dalam proses politik, bahkan jika tingkat yang terakhir adalah pemungutan suara.

Meskipun ini adalah pertunjukan yang intim, “A Call From the Resistance” ada di pikiran saya selama jam-jam awal saya bermain “Watch Dogs: Legion,” sebuah video game beranggaran besar baru dari Ubisoft, sebuah studio game di tengah-tengah pencarian jiwanya sendiri setelah banyak laporan pelecehan dan toksisitas terungkap dan sebuah perusahaan yang pendiriannya tentang politik mirip dengan garis “orang-orang yang sangat baik di kedua sisi” Donald Trump setelah unjuk rasa supremasi kulit putih di Charlottesville, Va., berubah mematikan.

“Through the Darkest of Times” adalah sebuah game, tersedia untuk sebagian besar platform, termasuk smartphone, yang bertujuan untuk menggambarkan kekuatan propaganda.

(Game Paintbucket)

“Legiun”, setidaknya pada dini hari, memiliki harapan. Tesis ambisiusnya adalah bahwa kita bisa bermain sebagai siapa saja – pekerja konstruksi, profesor, bartender, perawat – dan memiliki suara untuk masa depan demokrasi. Tentu, ada juga kemampuan yang jelas tidak aman untuk terbang di atas drone raksasa dan kebutuhan untuk mengendalikan robot laba-laba yang cukup menyeramkan, tetapi pahlawan utamanya adalah orang-orang yang berjuang untuk membayar sewa atau mereka yang muak dengan biaya obat resep. Mereka adalah orang-orang normal dengan kekhawatiran yang dapat dikenali dan kesalahan yang berhubungan.

Sementara “A Call From the Resistance” skala kecil dan pribadi Capital W dengan jelas dikembangkan di tengah kecemasan musim pemilu tahun 2020, “Watch Dogs: Legion” diciptakan selama beberapa tahun dan seiring dengan momen yang memecah belah dalam politik Barat. Permainan ini berdiri sebagai contoh di ujung spektrum yang berlawanan tentang bagaimana kami berusaha memahami dunia melalui permainan. Tahun ini, khususnya, gaya hidup kita di rumah telah mempercepat teori bahwa game adalah media dominan di zaman kita.

Dan permainan, tentu saja, meskipun tuntutan perusahaan yang bertentangan selalu bersifat politis.

Bahkan rilis baru-baru ini judul Mario yang lebih tua milik “Super Mario 3D All-Stars” mengingatkan kita bahwa kita akan menemukan pesan bertopik, seperti kebutuhan untuk mengatasi krisis iklim, di tempat-tempat yang tidak terduga seperti “Super Mario Sunshine” tahun 2002. Baru-baru ini, subjek disinformasi telah menjadi favorit para pembuat game.

Ini adalah inti dari penyiapan cerita untuk “Watch Dogs: Legion,” tetapi telah dieksplorasi dengan humor dalam “Astrologaster,” sebuah kisah naratif era Shakespeare tentang ketidakpercayaan pada sains saat itu tidak nyaman. Dan itu dieksplorasi dengan ketegangan dalam permainan seperti “Through the Darkest of Times,” yang membawa kita ke hari-hari awal Jerman yang dipimpin Hitler dan menantang pemain untuk menjaga gerakan perlawanan tetap hidup di tengah upaya terus-menerus dari pemerintah untuk membungkam dan mendiskreditkannya .

Namun, peran permainan dalam budaya dan politik terus berkembang. Salah satu perubahannya adalah pemahaman yang lebih luas tentang kekuatan jaringan sosial dari medium dan budaya yang mengelilinginya.

Kampanye kepresidenan untuk Joe Biden membawa pesan mantan wakil presiden ke “Animal Crossing,” di mana para pemain dapat mengunjungi pulau Biden HQ. Dan pada tanggal 19 Oktober, Rep. Alexandria Ocasio-Cortez (DN.Y.) terbukti menjadi kepribadian Twitch yang ramah ketika dia melakukan upaya rendah untuk memberikan suara ke sensasi game indie “Among Us.” Siapa pun yang menonton sedikit aliran Twitch dari Ocasio-Cortez dapat melihat daya tarik “Among Us”, sebuah game sederhana dengan seni konyol yang penuh dengan momen periang dan licik. Namun beberapa hari kemudian, menunjukkan bahwa sifat partisipatif dari game menjadikannya tidak hanya sebagai tempat hiburan tetapi juga medan pertempuran budaya, “Among Us” menjadi sasaran serangan spam pro-Trump yang merusak sejumlah pertandingan yang tak terhitung.

Sementara keputusan Ocasio-Cortez untuk berbicara dengan basis penggemarnya melalui Twitch dapat dilihat sebagai langkah politik yang cerdas oleh seorang politisi muda, itu juga menjelaskan bahwa memegang stereotip lama tentang game tidak hanya tidak berhubungan tetapi juga sangat berbahaya. Kami belum lama ini lepas dari asumsi bahwa game dibuat oleh pria kulit putih untuk pria kulit putih, yang menyebabkan, seperti yang baru-baru ini dilabeli oleh Politico, “kampanye disinformasi” untuk melindungi keyakinan semacam itu.

Tim kampanye untuk mantan Wakil Presiden Joe Biden telah menciptakan sebuah pulau untuk dikunjungi para pemain.

Tim kampanye untuk mantan Wakil Presiden Joe Biden telah menciptakan sebuah pulau untuk dikunjungi para pemain.

(Tangkapan layar dari pulau bertema Joe Biden di game Nintendo Switch “Animal Crossing”.)

Upaya itu kemudian dikenal sebagai Gamergate, yang dikutip oleh publikasi ini dan lainnya sebagai cetak biru untuk serangan pedas Trump dan menyeret Twitter. Itu karena hal itu membangkitkan komunitas yang sebagian besar terdiri dari pria yang percaya pandangan dunia mereka terancam oleh media, imigrasi, kebenaran politik – hampir semua hal yang menantang filosofi MAGA.

Selama empat tahun terakhir, kampanye disinformasi ini akhirnya berubah menjadi usaha seperti permainannya sendiri. Kami menulis musim semi lalu tentang bagaimana perkembangan teori konspirasi, beberapa didorong oleh presiden dalam bentuk retweet atau penolakan untuk mengutuk sumbernya – banyak yang muncul dari QAnon yang lahir di papan pesan internet – dengan sendirinya menjadi ARG yang bengkok , atau permainan realitas alternatif, sebuah konsep yang menjadi semakin mengkristal pada minggu-minggu menjelang pemilihan dan upaya untuk menanamkan ketakutan bahwa proses tersebut dicurangi.

Pernyataan Trump tentang teori konspirasi QAnon – bahwa dia tahu para pengikutnya “sangat menentang pedofilia” dan bahwa mereka “mencintai negara kita” dan “seharusnya” mendukungnya – memberikan validitas pada keyakinan mereka, seperti klaim Pizzagate yang salah bahwa Hillary Clinton menjalankan jaringan pedofil di ruang bawah tanah restoran. Meskipun tidak sepenuhnya merupakan dukungan, kata-kata Trump memberi QAnon papan permainan imajiner, yang tidak memiliki teka-teki yang rumit atau solusi yang rapi, tetapi kata-kata itu memberikan bahan bakar yang konstan kepada pengikut untuk mencari remah roti konspirasi berikutnya sampai fiksi berubah menjadi fiksi yang jauh lebih keras.

Anggap saja sebagai papan Monopoli, alih-alih menyampaikan “Pergi”, kotak kecil itu bertuliskan “Berita Palsu”.

Itulah yang dilakukan oleh desainer game muda Sindi Breshani dengan game “Propaganda”, sebuah game meja yang terinspirasi dari Monopoli yang ia mulai saat bekerja untuk menjadi master di Royal College of Art London. Dia memamerkan permainan papan di galeri seni, dan itu dimasukkan sebagai bagian dari IndieCade tahun ini, perayaan tahunan permainan eksperimental dan petualangan.

“Propaganda,” katanya, diilhami oleh perubahan pandangan dunianya sendiri, lahir dan dibesarkan di Albania dan baru kemudian menemukan bahwa narasi tentang negaranya yang diceritakan saat dia masih kecil seringkali tidak didasarkan pada fakta. Di London, dan di tengah era Trump / Brexit, Breshani bertanya pada dirinya sendiri bagaimana orang mengenali atau tidak saat mereka hidup dalam sesuatu yang mirip dengan kediktatoran. Dia mengajukan pertanyaan yang sama kepada orang tuanya.

“Mereka akan mengatakan sesuatu bahkan tanpa mempertimbangkannya,” kata Breshani, mencatat negara-negara Barat sering dibicarakan dengan istilah yang merendahkan – pikirkan seseorang yang mengatakan “virus China” daripada COVID-19, sebagai contoh modern.

“Saya bisa memberi Anda hal yang paling absurd,” kata Breshani. “Pesta kekurangan makanan. Jadi ada gagasan bahwa jika Anda makan ikan dengan keju, Anda akan diracuni. Begitu banyak orang mengira mereka sebenarnya diracun. ” Sampai hari ini, Breshani berkata, “Saya tidak bisa makan ikan dengan keju,” meskipun dia menertawakan kekonyolan itu sekarang.

Patung-patung dalam permainannya mewakili politik, agama, sains, media berita, dan media sosial. Tujuannya adalah untuk mendapatkan pengikut, yang dapat dicapai dengan diubah menjadi meme, positif atau negatif, atau menguasai algoritme Facebook, tetapi Anda dapat kehilangan mereka dengan membuat laporan faktual terungkap atau bahkan hasil edit negatif di halaman Wikipedia.

Ini adalah permainan, kurang lebih, tentang perburuan informasi, dengan pemain yang ditugaskan untuk meningkatkan pandangan dunia apakah mereka setuju atau tidak. Pikirkan seruan Trump untuk “membebaskan” negara dari perintah tinggal di rumah atau untuk mengalihkan perhatian dari protes dengan meneriakkan “antifa” dan “hukum dan ketertiban,” di mana hanya memperkuat informasi yang tidak berdasar terus membuat tidak stabil, pada akhirnya memperpanjang penyebaran disinformasi dan mengubah kita semua menjadi pemain tanpa disadari.

Breshani terkesan dengan betapa mudahnya anak-anak memahami konsep permainan.

“Kami mewujudkan karakter permainan,” kata Breshani. “Saat saya bermain dengan anak-anak, mereka berkata, ‘Oh, saya seharusnya menjadi paus.’ Atau, ‘Saya Donald Trump dan saya bisa melakukan apa saja.’ Jadi mereka mulai mengolok-olok semua hal ini, tetapi mereka akhirnya melakukan percakapan yang saya ingin mereka lakukan. Ini bukan permainan murni untuk hiburan. Ini adalah platform untuk berkumpul dan membicarakan hal-hal ini. ”

Ini juga pelajaran. Bermain bukan hanya alat belajar saat kita masih muda; ia memberikan aturan dan struktur pada apa yang kita pilih untuk dipercaya seiring bertambahnya usia.

Dalam ARG, akhirnya seringkali kurang memuaskan daripada perburuan alunan naratif di sepanjang jalan. Ini bukan tentang menang, setidaknya dalam pengertian tradisional, dan lebih banyak tentang tidak kalah dan menjaga cerita tetap hidup.

Teori konspirasi yang diajukan oleh QAnon tidak memengaruhi musim pemilihan hanya karena gerakan yang tadinya pinggiran sangat masuk akal. Bahasa penting, dan ketika Trump dalam debat presiden berbicara langsung kepada anggota kelompok pembenci sayap kanan, memberi tahu Proud Boys untuk “Mundur dan bersiap, ”Itu tidak hanya memberikan narasi ke sudut pandang, itu memperluas area permainan.

Breshani mengutip karya penulis, desainer, dan pengembang ARG ternama Jane McGonigal, di mana beberapa karakteristik yang menentukan dari sebuah game, terutama umpan balik dan partisipasi sukarela, dapat diterapkan untuk membantu kami memahami pesan politik.

“Bagi saya, game dan kenyataan sangat mirip,” kata Breshani. “Dalam kenyataan kami, kami memiliki tujuan, kami memiliki cerita dan kami memiliki aturan, dan ketakutan serta umpan balik semuanya didasarkan pada sistem itu.”


Silahkan kunjungi juga, Halaman situs resmi : Hongkong Pools

About US | Email Us | Privacy Policy | Terms and Conditions | Disclaimer