Microsoft mengarahkan pandangan ke kandang Sony dalam bentrokan konsol

Microsoft mengarahkan pandangan ke kandang Sony dalam bentrokan konsol


Dalam pertempuran mesin game generasi berikutnya, dua pemain kunci bergerak ke arah yang berbeda.

Microsoft Corp. sedang melakukan upaya serius untuk menarik penggemar di Jepang dengan konsol dan layanan jaringan barunya. Sementara itu, Sony Corp. yang berbasis di Tokyo memindahkan markas bisnis PlayStation-nya ke California pada tahun 2016 dan telah membangun AS menjadi pasar tunggal terbesarnya.

Perangkat Xbox dan PlayStation baru yang diluncurkan minggu ini mungkin akan menghadapi pertempuran berat di Jepang, di mana Nintendo Co.’s Switch menikmati dominasi dengan jajaran game yang ramah keluarga.

Tetapi penargetan Microsoft terhadap pasar video-game terbesar ketiga di dunia – termasuk dengan layanan yang dapat diakses di berbagai perangkat – dapat memberikan hasil yang bagus. Karena Xbox hampir tidak ada di negara ini, ada banyak ruang untuk meningkatkan pangsa.

“Xbox memiliki peluang untuk menjadikan Jepang sebagai pasar terbesar kedua setelah AS jika mengambil langkah yang tepat untuk tahun-tahun mendatang,” kata Hideki Yasuda, seorang analis di Ace Research Institute di Tokyo. “Perhatian Sony menjauh, dan penggemar mulai menyadarinya.”

Saham Sony naik sebanyak 1,2% di perdagangan Tokyo dan telah naik sekitar 24% tahun ini.

Sony telah menempatkan lebih penting di pasar AS setelah kinerja PlayStation 4 yang mengecewakan di Jepang, menurut karyawan yang meminta untuk tidak disebutkan namanya membahas masalah internal.

Penjualan global PS4 naik menjadi lebih dari 113 juta dari 87 juta PS3, menurut data Sony. Namun konsol tersebut terjual kurang dari 10 juta unit di Jepang, lebih sedikit dari pendahulunya, menurut Famitsu, majalah video-game Jepang. Sementara itu, AS, menyumbang 35% dari pendapatan unit video-game, dibandingkan dengan 10% untuk Jepang, menurut analis Macquarie Group Ltd. Damian Thong.

Setiap saran bahwa Sony mengalihkan fokusnya dari Jepang adalah tidak benar dan tidak mencerminkan strategi perusahaan, kata juru bicara Natsumi Atarashi. Dia mengatakan PlayStation 5 diluncurkan pertama kali di Jepang dan “Pasar rumah kami tetap yang paling penting.”

Seorang tokoh senior di dalam markas PlayStation di San Mateo, California, mengatakan pihak AS frustrasi dengan kegagalan tim pemasaran Jepang untuk menjual unit PlayStation 4 sebanyak yang diharapkan. Orang tersebut meminta untuk tidak disebutkan namanya sedang mendiskusikan masalah internal.

Akibatnya, Jepang dikesampingkan dalam merencanakan promosi PlayStation 5, menurut beberapa staf PlayStation di Jepang. Karyawan di Tokyo mengatakan mereka telah menunggu instruksi dari California.

Tim dukungan pengembang yang berbasis di Jepang telah berkurang sebanyak sepertiga dari puncaknya, dan kontrak bergulir dari sejumlah pembuat game di PlayStation’s Japan Studio, salah satu ateliers perangkat lunak internal tertua unit, belum diperbarui. , kata mantan karyawan. Kantor AS percaya bisnis PlayStation tidak membutuhkan game yang hanya berhasil di Jepang, kata karyawan di kantor pusat California.

Dua acara promosi online utama PlayStation 5 keduanya berlangsung pada jam 5 pagi di Tokyo – membuatnya lebih mudah diakses oleh penggemar Amerika dan Eropa – dan kekurangan terjemahan bahasa Jepang untuk beberapa bagian. Perusahaan juga memutuskan untuk menstandarkan skema kontrol PS5 sehingga pemain Jepang harus menggunakan X untuk mengonfirmasi dan O untuk membatalkan, seperti di seluruh dunia. Itu membalikkan tradisi 26 tahun di negara di mana lingkaran menandakan positif dan persilangan menandai negatif.

Pengecer lokal mengatakan mereka belum menerima lebih banyak unit PlayStation 5 batch pertama daripada yang mereka terima dari PlayStation 3, yang memiliki produksi awal terbatas.

“Ini konsensus analis bahwa PlayStation tidak lagi melihat pasar Jepang sebagai hal yang penting,” kata analis Morningstar Research Kazunori Ito. “Jika Anda ingin mengetahui pendapat mereka tentang pasar Jepang, Anda perlu menanyakannya karena jika tidak, Sony tidak akan membicarakannya.”

Kepemilikan TV di antara rumah tangga Jepang telah menurun selama bertahun-tahun, menurut data pemerintah. Itu membuat pasar kurang menarik, kata Yasuda dari Ace. Untuk memainkan game di PlayStation, pengguna harus memiliki TV atau monitor, meskipun beberapa judul juga tersedia untuk dimainkan di PC.

Serkan Toto, konsultan game di Tokyo, mengatakan PlayStation 5 harus menjual unit lebih sedikit dari pendahulunya.

“Banyak pemilik PlayStation 4 di Jepang yang pada akhirnya akan pindah ke PlayStation 5, tapi itu akan sangat bergantung pada seberapa kuat tim PlayStation di Tokyo akan mendorong kebutuhan pelanggan Jepang ke markas Amerika,” katanya. “Mengingat keseimbangan kekuatan saat ini antara AS dan Jepang, sayangnya saya tidak dapat berharap banyak.”

Yang pasti, kesuksesan PlayStation 4 di seluruh dunia menunjukkan bahwa strategi Sony tidak merugikan. Chief Financial Officer Hiroki Totoki mengatakan pada 28 Oktober bahwa perusahaan akan dapat menjual lebih dari 7,6 juta unit PlayStation 5 dalam lima bulan pertama, lebih dari yang dicapai PlayStation 4 populer dalam jangka waktu yang sama. Tujuan jangka panjangnya adalah menjual sebanyak PS4, kata Totoki.

Dan layanan langganan PlayStation Plus perusahaan, untuk pemilik konsol Sony, melaporkan rekor peningkatan pelanggan selama periode pandemi lockdown.

Tetapi Microsoft, yang meluncurkan konsol generasi berikutnya di Jepang pada hari Selasa, pada hari yang sama ketika melakukannya di seluruh dunia, melihat peluang di pasar negara. Microsoft tidak mulai menjual Xbox One di Jepang sampai hampir setahun setelah AS, yang berkontribusi pada penjualannya yang mengecewakan di negara Asia.

Tantangan yang dihadapi Microsoft sangat berat. Xbox One menyumbang hanya 0,1% dari penjualan konsol di Jepang tahun ini hingga 1 November, dibandingkan dengan 10,1% untuk PlayStation 4 dan 89,8% untuk Nintendo Switch, menurut Famitsu.

Microsoft bertaruh Xbox Series S, Xbox terkecil yang pernah ada, akan membantu membalikkan keadaan. Konsol sebelumnya dikritik karena terlalu besar untuk ruang keluarga Jepang, kata Yasuda dari Ace.

Perusahaan AS telah meningkatkan diskusi dengan pengembang game Jepang tentang merilis judul di Xbox, kata Sarah Bond, yang mengawasi hubungan dengan pembuat game di seluruh ekosistem game Microsoft.

Koei Tecmo Games Co. adalah salah satunya. Hisashi Koinuma, presiden penerbit Jepang, mengatakan dia bersedia untuk mempertimbangkan merilis lebih banyak game untuk Xbox jika perusahaan AS terus menunjukkan minat di Jepang.

Selain itu, ada bukti bahwa Microsoft berusaha melakukan akuisisi di negara tersebut, meskipun belum mendapatkan kesepakatan dengan nama besar di sana. Beberapa pengembang game Jepang, dari kecil hingga besar, mengatakan telah mendekati mereka untuk membeli bisnis mereka. Mereka meminta untuk tidak disebutkan namanya karena pembicaraan itu bersifat pribadi, dan menolak memberikan rincian tentang bagaimana diskusi tersebut berlangsung.

Ketika ditanya tentang potensi pembelian perusahaan Jepang, Jeremy Hinton, kepala operasi Xbox di Asia, mengatakan Microsoft selalu terbuka untuk berdiskusi dengan pembuat konten yang sesuai. Dia mengatakan akuisisi adalah kemungkinan, tetapi tidak ada pengumuman yang akan dibagikan saat ini.

“Jepang telah lama menjadi bagian terisolasi dari dunia Xbox, tetapi tampaknya Microsoft mengubah lanskap itu,” Katsuhiko Hayashi, perwakilan dari Famitsu Group, mengatakan tentang upaya Microsoft untuk menargetkan negara tersebut.

Fokusnya tidak hanya pada penjualan konsol. Hinton mengatakan perusahaan juga mengandalkan pelanggan yang menang ke layanan Game Pass Ultimate, yang mencakup penawaran streaming game xCloud. Layanan ini, yang dapat digunakan untuk perangkat lain serta Xbox, menawarkan lebih dari 100 game all-you-can-play dengan biaya tetap bulanan dan akan berusaha untuk menarik kohort pemain mobile yang sedang berkembang di negara ini.

Meskipun Jepang tertinggal dari China dan AS dalam ukuran pasar video-game-nya, Microsoft mengatakan Jepang masih yang terbesar jika diukur dari pengeluaran per kapita.

Tetapi pertanyaan tetap tentang apakah perusahaan AS akan mampu menembusnya mengingat kurangnya kesuksesan di masa lalu, kata konsultan industri game Toto.

“Microsoft akan terus mengalami kesulitan di Jepang, dan saya tidak melihat alasan mengapa Xbox berikutnya harus bekerja lebih baik di Jepang daripada model sebelumnya,” katanya. “Semua tanda menunjukkan bahwa di tahun-tahun mendatang, Nintendo akan tetap menjadi raja di Jepang, dan saya benar-benar tidak mengerti mengapa Microsoft masih begitu terobsesi dengan Jepang.”

Apakah dia benar – atau apakah perusahaan AS dapat membongkar pintu ke pasar yang telah lama menghindarinya – masih harus dilihat.

“Microsoft tidak akan bisa mengambil posisi Sony sebagai No 2 di Jepang dalam waktu dekat, tapi setidaknya sudah mulai membuat perubahan,” kata Yasuda dari Ace. Gelombang besar selalu dimulai dengan perubahan kecil.


Silahkan kunjungi juga, Halaman situs resmi : http://54.248.59.145/

About US | Email Us | Privacy Policy | Terms and Conditions | Disclaimer